第65章 《班主任模拟器》 营业状态无(2/2)
&esp;&esp;哪怕对45的艺术嗤之以鼻的玩家,看见这样一款标准的商业化游戏,也觉得这不像是对方的画风。更何况那些坚持45“做游戏就是为了洞察人心”的拥护者,对着简介里十分接地气的游戏内容,也要当场晕倒了。
&esp;&esp;【不会】:2631
&esp;&esp;【已经把“45风评反转”列为必然项目了吗?】
&esp;&esp;玩家们的第一反应是——好标准的介绍语。
&esp;&esp;然而不同玩家的口味往往天差地别。游戏自毁在一些人眼中是减分项,在另一些人眼里却是天才之举。或者说,45真的凭借她的艺术行径,吸引了一群口味独特的拥护者。
&esp;&esp;游戏的介绍无比直白,画风与前三款截然不同:【教育学生、升职加薪、走出地球——在《班主任模拟器》中,你会在不同世界观下担任学生们的班主任,和学生与同事们斗智斗勇,从而一统教育界。然而当班主任的过程并非一帆风顺,让人头疼的刺头,眼红你课程进度的同事,组织学生参与大型活动……那个能够胜任班主任的人,是你吗?】
&esp;&esp;gt;【像你这样吗?】
&esp;&esp;策划第一次在介绍里放这么长一段话,内容既不是“愿你我活着,活下去”这类契合世界观的npc寄语,也不是“据说世界要完蛋了……健康快乐地度过每一天”这类贯穿主线的开局提示,反而概括性地展示了游戏内容、游戏玩法与主要挑战,营业态度无比良好,反而让玩家们无所适从。
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&esp;&esp;忧心忡忡地对45表达完感想后,这群人紧张地等待后续结果。和大家猜测的一致,在教师节的当天,45工作室推出了它的第四款游戏《班主任模拟器》。
&esp;&esp;【好好好,这样玩是吧。那策划游戏里该不会塞满了她的经验之谈?这下真得看看此人要往游戏里塞怎样的学生了[捂嘴笑]】
&esp;&esp;【玩家belike:吾日三省吾身,策划看到了我的糟糕表现吗?策划看到我的精彩表现了吗?策划看到了我对她的差评攻击了吗?】
&esp;&esp;【楼上少了一句,45风评反转时玩家又跳出来,表示很荣幸能够玩到45的游戏,很怀念那段玩游戏的时光,45请继续做游戏,我一定会多多支持的】
&esp;&esp;gt;【糟糕表现何解?】
&esp;&esp;虽然玩家自制电影的发布,让策划的名声不至于滑到谷底,但对于一部分人来说,玩策划的游戏还是太刺激了,在不清楚新游情况时,无人敢轻易下海。对方轻轻一动,自己就得在浪花里头晕目眩地滚三圈,哪怕上岸时感觉海里别有一番滋味,但再次尝试依然需要勇气。
&esp;&esp;【会】:145
&esp;&esp;gt;gt;【一些坏存档与坏玩法,或许会招来策划的不满。你就把策划当成玩家的班主任,一切都能联系得上,玩家一生最不敢看的就是策划的眼睛】
&esp;&esp;45要是谜语人一点,继续坚持抒情大于叙述的简介,大家也不会有多少诟病,因为那些故事性的语言,最终被证实完美契合了游戏内容。甚至于,此时第三款游戏才结束不久,同人电影披露了大量玩家们看不见的剧情,游戏细节越扒越有,这一刻,45荣光加身,连带着新游也万分瞩目。虽然没有明说,但在游戏界,45俨然是自成一派,无法忽略的制作者了。
&esp;&esp;然而对于差距如此悬殊的结果,观众却并不满意:【一看又是一次毫无意义的投票,一问都不会,45发癫时所有人又都出来骂,变如脸的底层逻辑是神如经】
&esp;&esp;【此女在幕后看着玩家们欲生欲死一定很得意吧】
&esp;&esp;他们焦虑地表示:【开发者你既然已经做出了这么伟大的作品,这时候最该做的事就是爱惜羽毛,打磨下一款游戏,而不是草草尝试下一个题材。当然,也可能是我贷款焦虑了,《班主任模拟器》或许是一种返璞归真的命名方式,达到了大道至简的效果,游戏的内核依然是动人且深刻的。期待你在新游戏展示独特的思考,而不是随意浪费才华和能力。】
&esp;&esp;【策划怎么想不知道,但你游玩家常常思考“策划怎么想”,也是独一份了】
&esp;&esp;所有玩家像是看向艺术家沾染尘埃一样震惊:45,难道你这次真的就“只”在做游戏?你难道已经放弃那些深刻的表达了吗?
&esp;&esp;【唯有让人疼痛地反思,这才是真正的艺术】拥护者先对《邪神缘何降临》定性,然后皱眉看向《班主任模拟器》,欲言又止道:【我们希望45能够花更多时间,深耕有思想的游戏,就像她之前沉淀几个月,然后带着《邪神》震撼整个游戏界一样。《班主任模拟器》暂未发布,我现在不想叫衰,但从游戏标题和制作时间上,我看不出制作者对此有多上心。】